正如其他大部分古典时代的城邦,卡蒂加利古城的整体结构也是以四边形这种简洁高效的结构作为基础。
若非表面蔓生有大量粗壮绿色植被覆盖的话,它从空中往下俯瞰看起来便是一个大的四方形套着一个小的四方形。形状上当然不至于如此标准,但大抵还是以这样的结构组成的。
大的四方形是外围的城墙,它的四个边上各开有一道城门。而坐落在正中央占地面积最为巨大的那个小的四方形,则通常是兼顾有城主贵族和议员等达官显贵们住所功能,集法庭、市政厅为一体的城邦中心枢纽。
以它为中心,周遭的建筑物会以其重要性为评定标准呈涟漪状扩散开来。
城邦驻军的指挥部通常不会离城主府太远,而它的另一侧要么是宗教的祭祀神殿要么就是负责管理商业的商会所在地。再扩大一圈则是相对重要一些的城邦骨干人员,在当地拥有一定身份地位的中产阶级所的居住区。
再往外去是市场、工匠工坊和普通市民的居住点,而驻军军营、马厩以及旅店则会被安排在角落之中,与他们接壤而与贵族们的居住地区泾渭分明。
至于贫民和乞丐,进城也就只能在讨饭或者工作的时候,居住点通常是位于城外缺乏保护的简陋石屋木屋之中。
以古典时代城邦的标准而言,卡蒂加利算得上是首屈一指的大城了。
可容纳两千人居住的城邦,亨利他们一行人若是要全面探索的话只怕会花上相当的时间。加之以覆盖在城墙和各种古旧房屋上,掀开了破碎的石板从那里头钻出来的各种巨大植被遮挡了阳光阻拦了去路,明眼人都可以判断得出来要深入调查不会容易。
实际上若非遭遇地龙,他们一开始是并没有打算进入城邦的。城墙虽然可以提供一定的防护,但两千年的时光什么事情都有可能发生。在外遭遇敌人若是打不过至少可以想办法撤离,被包围在城墙之中并且还不知道哪里可能倒塌,一旦出了问题只怕连自己怎么死的都不知道。
可打算归打算,眼下已经进入了其中,即便地龙因为受到重创而暂时离开,也没有任何人可以判断它是否会回来。
如果这头龙没有被感染那么贤者兴许还能通过一些行动结合知识来判断,甚至于一开始可以避免陷入到这种损失惨重的境地。但这世上没有如果,已经被毒素侵蚀的地龙做出来的行动是毫无规律可言的,因此左右考虑下来,现在留在卡蒂加利反而是最为保守的决定。
但留下来又要怎么办?这个问题在被提出来之前,位于他们所在的东城门入口处附近,被各种粗壮藤曼所覆盖的地区当中就传来了明显不属于他们这一行列的声音。
不过这对于骑士和佣兵们而言,或许不尽是坏事。
佣兵和贵族骑士,乃至于大部分的平民和商人们的思维和想法都是简单的。
他们太累了。
这一路所经历的颠簸所遭受的灾难已经是太多太多,以至于他们都几乎没有空闲没有精力去思考接下去要怎么做。而正如战场上的许多士兵一样,当你已经疲惫而又麻木的时候,最好的方法最容易做的方法,便是丢掉自我,遵从命令。
不需要自己去思考,不需要自己去决断。
责任是由上面下达命令的人担负的,决定也是由上面的人帮忙做好,你所需要做的,就仅仅只是按照他们的指使去前进而已。
这是区别领导者和被领导者的真正要点,诚然武勇与才略也占据份量相当,但真正决定出发点不同的,还是思维上的独立性和承担责任的觉悟,以及在困难当中找出前进方向的行动力。
现在面临的情况十分困难艰险,但在再度于卡蒂加利城内出现了疑似威胁的动静时,骑士和佣兵们感觉到的却是一丝宽慰和轻松。
换在其他战场上,这也是常有的画面。
杀红了眼,在疲惫不堪的情况下放弃了思考。
他们的眼中没有对错没有善恶甚至连一开始为了什么而战斗也已经忘记,只是将一切以简单的敌我划分,不需要去考虑接下去的出路,不需要去考虑那些压力巨大得令人喘不过气来的问题。
只需要拿起剑,杀,或者被杀。
这听起来像是一群嗜血而凶残战斗力强大的战士,但事实上越是不专业的队伍就越容易出现这种情况。
地龙的强悍是压倒性的,而他们的后勤部队在之前也已然全灭,再加之以魔女的威胁,再三遭受挫折即便是内心强悍的帝国骑士也难免出现了动摇。
在这样的情况下,他们也不免陷入到了与之前罗诺他们那一群高地人暴徒一样的心理处境。
他们急需找到自己的存在价值,存在意义,通过其他一些什么事情来令自己觉得好受一些。
暴民们在自己的生活受到威胁的时候选择了将痛苦施加在别人的身上,而骑士和佣兵们虽然比这好一些,但在几乎走投无路的情况下他们也选择了放弃思考。
只是划分敌我,接着与之战斗。
“停!”康斯坦丁好歹是具有大将之才的人,尽管情况混乱又麻烦他仍旧注意到了这一迹象。因为抛弃罗诺他们一行人的事情,再加上商人载货的马车与战马产生的些许摩擦,队伍已经隐隐有要分裂成贵族和平民两个集团的迹象,在这种情况下若是放任他们将这种划分敌我然后战斗的思维惯性持续下去,必然会以极其血腥又暴力的方式分裂
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