贷款这种事情不光是要签订合同,还需要有一个约定,而且还得有自己的人过去监视质量。
什么质量?
当然就是这个游戏的质量了。
“我们公司会派遣检查你们的进度和质量,并且还会让评审团对最后的成品进行检查,没有问题吧?”
“没问题!”
几个学生倒是很自然,因为李航说的这些那可都是建立在他砸钱的基础上,这就是为什么李航要这么做的原因。
只要这些学生,还有其他的独立游戏制作人开始融入自己公司的体系,自然也就会慢慢的向里靠拢,到时候收编起来就非常容易。
像是他们这样子的,以后就可以专攻这类游戏,根本就不需要做其他的游戏,只要能抓住一个小市场,他们就可以活下去。
然而李航还在这些人之中发现了一群游戏人。
他们制作的游戏让李航倒是有些发愁。
为啥?
太大了!
他们要制作的游戏构思上跟我的世界差不多,然而实际上呢?
他们在希望那一栏之中却想要拿到李航的寒霜引擎,然后制作一个超强的游戏!
超强的游戏?
李航看着这份计划表,又看了眼他们的相关的技术都没有,就将这些人扔到了最底层。
他们找自己的原因不是因为他们的创意,而是因为他们要用自己的引擎。
可以说他们想把这个创意用在其他的方面那将会无比的牛逼,但是一旦他们想要死扣这个画面,就没有任何意义了。
这样庞大的游戏死扣着这个画面,这时代的电脑是带不动的。
不管是内存还是显存,都完全不够。
加上这还只是一个创意,这就更加的坑了。
不过李航还是找到了他们。
只是这一次过去是让刘虞过去的,他让刘虞过去,就是为了找到对方,然后让对方听自己的话,让他们其中那些不追求画面的人进入到自己的公司,虽然看上去这样的手段有些卑劣,但是至少在面对一个完全不可能的游戏的项目的时候,李航所提出来的这种像素风格更容易实现。
这也是没有办法的事情,毕竟不管是什么游戏,总得有一个取舍,尤其是在游戏的环境不成熟的情况下,这种取舍就更加的严重。
毕竟不是谁都可以搞一个显卡危机出来的。
至于李航现在所开发的游戏,基本上都是在的基础上进行的延伸,条件并非很苛刻。
但是在李航的记忆中那些号称显卡杀手的游戏,几乎是连同时代的最新显卡都会被杀掉!
没有错!就算是你新买的机器,都不一定能跑全特效的游戏。
这类游戏毫无疑问都是大作!
孤岛危机就是其中的佼佼者,当然外号也很响亮,就叫做显卡危机!
没有错!你做好了显卡报警的准备了么?
但是这种游戏并不适合做成那种。
如果只是,只是突突突,只是一种烧显卡的游戏,那么没有问题,只是烧显卡而已,若是再烧烧点别的,那么这些游戏就别想玩了。
所以必须要有取舍。
保证游戏性而牺牲掉视觉效果,这并不是什么困难的事情,而且的一个重点元素就在于其像素属性,像素世界什么东西都可以靠着像素堆叠起来,这样制作的这些东西将会容易很多,毕竟一个像素一个像素这样的堆叠比起自己去做一个一个的3模型要简单太多了,加上是一个开放性的世界,天知道他们要做什么。
反正李航是不知道,自己也不会去做这种事情,就让他们自己去做吧!
将大致的设计写下来了之后,李航就直接踏上了
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