而受到杀害的玩家,一次死亡会掉百分之十的经验。当死亡十次,等级下降一级,这时候便受系统保护,死亡之后不再掉落任何物品和经验。
于是乍一看,镇天关到处都是59级的小号到处跑。这是已经死过十次的玩家们,仗着不会再掉任何东西,光脚不怕穿鞋,以这无敌的身份去收割赏金。
未满级死亡无损失。但若是成功击杀目标,赏金任务一交还,极大的经验回报会立刻让玩家回归满级。这时候还敢不敢再死,可就要掂量掂量了。游戏初期,也有很多玩家找到了可心的武功和装备,要是因此掉了还真是怄气。不过还好,经验、装备、包裹里的杂物掉落几率都是平均的,如果在包裹里多塞点轻巧的小东西,拉低掉落几率,掉装备的风险会大大降低。或者是几个好友组队,掉落的物品也能及时捡起,更是没了后顾之忧。
只是有一点。死亡惩罚对武功威力的削弱是必然会发生的。尽管武功没有等级显示,但每多死一次,就感觉有轻微的力不从心却是每个玩家都能查觉的。如果在一个不知道的时候,武功的“熟练度”掉光,这项武功也会消失了。
游戏公司对此项规则做了明确解释——武功削弱到最后,武功就会被洗掉。
但是如何得知武功已经被削弱到即将被洗掉?每个玩家都不同,也没有数据显示,只能自己凭感觉。于是玩家们都在调侃:我们玩游戏练的不是等级,是武功。
游戏对每个玩家修习武功的数量却没有限制。你可以独练一门,也可以身兼百功。但是武功那隐藏的“熟练度”却是需要靠时间磨出来的。每次使用武功都会提高熟练度。而玩家下线时,也可以花费金钱在城镇中的武馆修行,只是这种托管的修行效率极低却又花费极大,根据玩家修行武功的数量成倍叠加金额,但是一晚上的效果,远不如玩家在线两小时,亲自将每项武功过一遍手。
虚拟体感游戏账号绑定,于是传统网游中工作室的“代练”生意无法进行。一个游戏人物拥有的所有一切,都是玩家们亲自一点一滴打拼得来,特别是自身的武功。
死一次每一项武功都会被削弱。这样看来,练得越多损失越大。但是多练几门功夫手段更多变化更繁,不管是和n还是和玩家的战斗,都容易占上风。于是如何平衡,就需要玩家自己思量。思量不好也没关系,不常用的武功,死上几次系统就自动帮你清理掉。
于是这一次胡人赏金任务,也是游戏公司调整游戏平衡的第一个小手段。在先期因为任务或者种种机缘取得优势的玩家,对死亡惩罚的顾虑肯定会比光脚玩家大得多。赏金只是青蜀皇朝开出的价码,杀死胡人掉落的钱币和装备甚至武功秘籍,那就是锦上添花的战利品了。
韩九几人武功都练得驳杂,死上一次损失可谓不小。莫随风正往镇天关赶,枣红马畅快的撒着蹄子。一只鸽子扑腾的追了上来,停在马背上。莫随风打开鸽子脚上的竹筒。是木碾尘的信,上面字字泣血——
“我突然想起自己是不用死的!!”素色信笺上还形象的画了个小人流着宽面条泪。木碾尘是九仪弟子,只要想办法离开禁地,去前山装着也在搜索抓刺客,倒是很容易混出去。
死亡损失,莫随风听玩家提起过多次,倒也清楚,简单回信:“好好练功,镇天关见。”
系统对马速的设计也遵循常理,一个时辰的奔袭已经让马有些疲惫,速度慢了下来。三百里,山路崎岖。若是劣马也许一天一夜都到不了,莫随风这匹枣红马这一个时辰全力奔跑也才行进了□□十里。不过江湖道这个游戏,即使是最劣等的基础轻功,一个时辰奔赴百里都不成问题。熟练度的提升也能大幅度提升各项武功的威力,就如前一次,蒋华仅仅是用练熟了的基础轻功,不到一小时,也到了镇天关。
游戏疆域广阔,要是让玩家把几天时间浪费在赶路上,投诉电话想必会被打爆。
莫随风自然可以一路用轻功赶去镇天关。可是他偏不,就这么坐在马背上晃荡着。他在等。
山道曲折幽深,转折诡奇。鸟鸣山涧,猿啼峡中。若执意山水,这江山万里,四季不同,穷极一生也难尽览。
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