如果林箫这里,就会告诉大家,所谓暴击几率,并不是每一刀都有那么多几率出暴击,比如说暴击手套的分之八的暴击几率,那么一定就是一下攻击,只会出八次暴击,不会多一次,也不会少一次!而不是每次攻击都有分之八的几率出暴击,人品逆天的人,就能够一次攻击暴击一次,那是绝对不可能的。
因为这是电脑程序,是代码设定的规则,程序的编写,是一次攻击一个序列,里面会随机分配哪几次出暴击,甚至可以这样说,你攻击一次之前,你的攻击出不出暴击,已经被安排好了,而当你出了的暴击装备,刷了暴击几率,则一次的序列未打完的攻击,随机改变不暴击的攻击会暴击攻击,总之,一次是一个轮回。
白菜把暴击手套合成了贪婪之刃,又带了几瓶红药,贪婪之刃,暴击分之十二,一次里,将会有十二次暴击,而之前已经暴击了三次,从开始的石头人的第一刀开始算起的。
蛮子打了三狼,没出暴击,之后没有打蓝buff,就跑去对面的红buff区了,白菜是想,蓝buff留着勾引梦魇,然后又想到,打野么,林老大说了,要偷野压制对面的野,于是白菜就去了。
湖工的rbbr,生怕自己的红buff被蛮子偷了,一复活就跑去把红buff打了,半血升到了sān_jí,梦魇磕了一瓶药,准备去刷石头人,然后再刷四幽灵,接着去刷三狼,再跑去对方的野区偷对方的石头人。
很多人打完红buff,四幽灵和石头人之间,往往先选择四幽灵,打完后才跑去打石头人,然后再跑去打三狼,这样的路线,会耽误很多时间,是一个很不好的习惯,却又是人们下意识会犯得错误,rbbr显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。
可是这时候,挂着梦魇之前的蓝buff效果的蛮子,满血出现了!梦魇刚打完红buff,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。
白菜下意识的直接就a了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。
砰!
又是暴击!
半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。
rbbr郁闷的想吐血,尼玛暴击啊!!!蛮子是不是分暴击啊!!!
旋风斩!砰!
还是暴击!
梦魇第二次死亡。
打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个buff者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。
rbbr觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年死亡冤枉的打野存了。
蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷暴击几率的,暴击几率增长时,会一次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触了,自然出暴击,如果没有来得及触,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击,蛮子已经触了五次,当然,或许第二刀触的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数,装备的暴击次数,多触七八次。
白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人都清掉后,这才回城。
而白菜清野没有注意的是,蛮子一直频繁的出暴击!七八次暴击,全部被消耗完毕!只不过因为蛮子攻击时候也增加了怒气,也说不清,消耗的暴击次数,是装备的,还是怒气的,可是就算对半分,剩下的三四十次攻击,暴击次数,不足五次!甚至可能,装备暴击一次都没有!这意味着,蛮子剩下的三四十次攻击,能依靠的暴击几率,只有怒气刷出来的几率而已。
白菜是紫方,rbbr是蓝方,蓝方的野怪空空如也,只有三狼还存,而紫方的野区,全满,两个buff都一直存着,白菜始终没有打。
这个时候,白菜出现了一次失误,他依然选择从三狼开始打,准备先打蓝buff,白菜心里是想着,免得梦魇打了自己蓝buff,增加了梦魇的续航能力。可是没有全局观,算计也不行的白菜,却没有考虑对方的野区的野怪,梦魇只能打蓝方的三狼,打完后,面对空空如也的野区,只能选择去紫方的红buff野区,偷石头人和四幽灵,如果白菜从石头人打起,然后清掉四幽灵,红buff那里埋伏着,绝对能等到梦魇,因为梦魇别无选择,除非他自己野区干等着。
梦魇跑到紫方四幽灵那里的时候,惊喜的现野怪存,于是rbbr掐指一算,就知道蛮子肯定是三狼那边,于是刷掉四幽灵后,rbbr连忙往石头人那里跑去,想要把石头人也偷掉,rbbr也没想到紫方的红buff没有被蛮子刷掉,不过他还是从红buff那里走了一下,主要是为了刷一下小地图的标志,等待下次刷来偷,可是再一个惊喜出现,红buff也!!!
rbbr这才仔细一想,算了算蛮子的打野路线,这才想到蛮子根本没机会打红buff,于是他又愉快的偷掉了红buff,先拿下了一次buff的偷取,接着他没有急着去打石头人,而是红buff那里埋伏,rbbr算到,蛮子如果去打三狼,这时候差不多也该过来了,除非蛮子选择再次去紫方的野区偷石头人和四幽灵,rbbr看了下,自己那边的四幽灵和石头人确实刷了。
如果蛮子几秒内不出现,那就是去偷自己的四幽灵和石头人了,rbbr默默的计算了下,如果蛮子
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