魔兽就是那些凝聚了生命力的强大野兽,人们这样称呼它们自古如此。之所以还可以将它们叫做“野怪”的原因是在英雄联盟时代的时候它们出现在了竞技场,人们因它们在竞技场中的特殊作用而称之为“野怪”,而千年时间如此的称呼已经深入人心,所以现在很多人对于称呼这些强大的野兽习惯性的有两种叫法,即——魔兽或者野怪。
托尔在一线天峡谷里的五年多时间中多次出入南方的山林清理对营地有威胁的野兽,其中就有一些还算弱小的魔兽,在当时他们一行人的配合下托尔杀了不少,所以他已经将勇气技能的被动刷满,也因此他的生命力护盾——护甲和魔抗高出常人一大截。
托尔这些年也发现如果任由护甲和魔抗自由成长的话,它们会成长的很缓慢,不过如果经常处于战斗,那它们就会稍稍加快成长速度,它们的成长似乎是与承受伤害有很大关联。托尔细心琢磨了一段时间后发现经常承受什么样的伤害,那就会在这一方面上得到更大的成长,比如经常承受物理伤害,那么护甲成长的幅度更大。
所以在这种众人生命力护盾普遍较低的情况下,勇气这个技能对于现在的他们来说绝对是神技。
但有时候得到了一样东西却并不能发挥它应有的价值,这就让人很郁闷了。
托尔听了那人的话后也不禁一阵无语,他本来就对这种层次的单打独斗很有自信,而且那人根本就没有可以打出伤害的技能,打起来的话那人绝不是他的对手,但现在又加上了这么一个因素,他们之间的差距就更大了,这让托尔觉得很无趣。
不过既然答应了帮人家,托尔也无话可说,他扬了扬手中长剑,道:“我们来吧。”
那人道:“你不用让我。”
“我会用尽全力。”
托尔说完后再不废话,直接开启了致命打击冲向那人,向他当头砍去。
那人双手握住长剑柄,提起剑想要格挡。可是他和托尔之间的力量对比也同样悬殊,托尔的这一击他招架不住,只听“铛”的一声金铁交鸣声响过,托尔的剑将他的剑压了下去,随后直接砍在了他的头上。
当然,那人是不会出现头颅被劈开的惨状的,凝聚的生命力早已飞速涌向他的头部,为他抵挡住了托尔的一剑,并且让他毫发无损,他最多也就损失了一些生命值。
托尔一剑砍上去后随之一扭身用上了审判,他的剑被顺势收回,无形中节省了多余的动作,让他的攻击显得一气呵成,没有丝毫停顿。
审判一出,托尔开始围着那人打转,他刻意与那人保持了一点距离,用剑锋去打那人,这样他才不会因为剑受到那人身体的阻碍而被迫终止技能。
这样的真人战斗与英雄联盟游戏里的战斗不一样,攻击和技能都受到物理法则的限制,不可能像游戏里那样可以穿透敌人的身体来持续技能。
托尔来到这里五年多早已清楚这一点,不可能会犯这种低级的错误。
那人在托尔旋转了一圈后身上致命打击的沉默效果才解除,随后他立刻开启了勇气技能,然后就冲着托尔走去,企图接近托尔以身体的阻碍中断托尔的技能。不过托尔早有防备,控制着自己的移动始终跟他保持最好的距离。
托尔的审判打到那人的同时,那人也可以打到托尔,那人见他没有机会打断托尔的技能后就开始攻击起托尔。不过他的伤害对托尔来说就跟挠痒痒一样,每次攻击最多就打掉托尔几点生命值,再加上托尔自身的生命回复,根本就对托尔没有丝毫威胁。
托尔旋转了两秒后感觉到技能就要过去,他控制着自己在最后一圈的时候就收回长剑,并且在技能彻底结束后面向那人,然后再借着最后一点旋转的余力迅猛出剑打在那人身上。
自此托尔的一lún_gōng击结束,他的技能都在冷却之中,只能靠基础武技来输出。这时两人开始你一剑我一剑的互砍起来,但在这方面那人也同样悬殊。托尔的攻击速度本来就比他快一点,而且托尔都是砍一剑走一步,用上了走砍的技巧,这无形之中又加快了托尔攻击的速度。
托尔运用的真人版的走砍是他自己借鉴游戏里的走砍技巧琢磨出来的,他一直都在练习,到现在已经初具成效。
当初他有这个念头的时候是因为他发现并不是非要每一击都用尽全力才能打出他最高的攻击力,只要方法得当,留有几分力同样也可以,然后他就开始琢磨怎样才能在打出他最高伤害的同时又能保留几分力量。
琢磨中他发现他的最高攻击力其实是以他的平均力量作为依据的,那时的他在平时打斗的时候并不能掌握好使出怎样的力气,有时候用力过猛,有时候用力过轻,对自身力量的使用并不稳定。在发现了这一点后,托尔就开始向稳定的运用力量这方面练习,等他做到之后,他的身体在每次攻击中自然就留下了几分力。
过了一段时间后,托尔觉得这几分力不能让它白白浪费了,要物尽其用,然后他就想到了游戏里的走砍。他当时觉得这几分力既然对他的基础攻击力没有用处,那就将它运用在身法上,这样他可以在战斗的时候比别人多走一两步。而多走一两步的这个过程不可能就是光走走,在这个过程中他还可以顺带做点别的事,比如说将打出去的剑多收回几分,或者先提早一步蓄力,这样的话他的攻击速度就间接的快
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