色的潮水渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来, 再从墙面到远景,直到窗外远处半空中被飓风吹起的黄沙。
终于再无半点遮掩, 色彩丰满、细节精致的画面从屏幕上扑面而来。
场景中目光可及的每一处都格外仿真, 在原本已然很优秀的水平上精益求精, 差不多到了以假乱真的程度。米黄色落地灯罩上的蜘蛛网格、红色木椅脚上的生锈的螺钉、倒下的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗口而来的风吹得微微打晃……
这些微不足道的细节,如今都有了质感,被设计团队赋予了生机和价值。
火了这些年, 不少新玩家都是被内里各种地图设计吸引而来。游戏团队对局内环境十分走心,从游戏上线就未出现过物件穿模或是稳定性差等问题。每一幅地图都是3d全角度应用,配备有数种不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏体验极好, 直呼过瘾。
这次在原有基础上再自我突破, 挑战了其他游戏企业都难以触及的高峰——如何让游戏内的人和物在同一种基础设计算法下, 展现出不同材料的质感。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游戏运转速度,不能增大玩家硬件压力。
质感是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业内设计从3d游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及高质量游戏的关键因素。
情怀和市场,这次完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的交代。
郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很感兴趣。他操作着狙击手下蹲、跳起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。
“啊,我看出现差别了啊!”郁峥惊讶地喊出了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗口光线来源的地方,房间暗下来的部分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。”
直播加观众不乏老玩家,m越来越好,也十分感慨。
“以前是人挡住光线,面前的景物就一片黑。和别的游戏比起来,有交互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。[撒花]”
“是啊,我从首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级感动。”
“完了,我估计再也不回去碰pvp对局了,只想一个人进入每个地图逛风景。[咸鱼瘫]”
“继唱片公司、影视公司之后,第七绝对使命美术公司了解一下?”
还有不少技术流观众开始头头是道地分析这次更新的技术难度。
“哇,这叫我怎么去玩别人家的游戏!那些用脚做的模型!塑料感能看吐!”
“手游就更别说了,高空缩放才能看,到体验服改镜头高度到地面,就会发现都是蛇精脸,什么什么东西都是歪的,大小比例都不对。”
“论坛有爆料,说这次美澳卷和欧非卷都是熊城工作室操刀的。果然那群强迫症还是比总部要走心。[摸肚皮]”
“业内人士表示,有了技术就难度不大。但工程量着实不小,因为地图这么多,全部更新就代表着不少新内容填入。”
“有点期待亚太卷~不知道魔都工作室这群小年轻,能不能跟上自家大佬前辈们的脚步,把亚太卷也弄得这么精致。[wink]”
“来来来,我们看一下外景。”郁峥操作着狙击手往窗边靠,才调整好站定位置和视角高度。当街角画面出现在屏幕上时,郁峥无意扫到了一个半透明灰影,“——嗯?有人!”
他反应很快,双手翻飞,清脆的敲击声在直播间响起。画面中的狙击手迅速往后撤,弓着身子贴在窗台下沿,卡住“我能往外看,但敌人看不到我”的视线死角往后探查。
“是我神经过敏?还是那儿刚才真的有人?”郁峥皱眉,不敢掉以轻心地再看了眼,发现街上已早无方才的异样,便让狙击手快速退回门边,使些力气让门半掩,躲在门后阴影里往外观察,“看不到,跑了。”
如若真有人,一定不会是自己的队友。坐标显示他的队友都在别处,这块区域只有他一人。若是对手,方才又没有看到准确的身形,八成是那位可以隐身的寻卿。
街对面有加油站和商场,这边有一排小二层的民楼。而他这间,正好在最中间,且外观颜色最显眼……
郁峥想出去溜达,但又考虑要不要守株待兔。纠结了三秒,出于对寻卿前期的弱鸡状态的考量,他还是决定出去主动寻找猎物。
画面里的狙击手才挪了一步,还没来得及移出门外,就骤然停止,让正在观看直播的观众一头雾水。
——果然,有人过来了。
郁峥一直没吭声,全神贯注到对局中,在操作狙击手的档口捕捉到了门外的动静。他脑海里条件反射地开始计算艾伦和寻卿的血量以及瞬间伤害值,最后得出了结论。
如果在艾伦和寻卿单
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