“喔?原来是狙击手啊!”骷髅鬼王抢在影枭之前作出了评价,“殖民地的狙击手可不多,看来你对操作也有几分自信?”
“啊哈哈……”尤里安尴尬地笑笑,“哪里哪里,怎么敢在两位大神面前班门弄斧。”
“这也过是谦了吧?”鬼王挑了挑眉毛,“能用得上a翼a武的,怎么反到管别人叫大神?”
“别聊天了。”影枭发话打断了他们,“尤里安,你去找个狙击点,就位之后放提示坐标。鬼王,配合我牵制敌人。”
“哎?”尤里安露出一丝狐疑的表情。
“你没听错,我得配合他……”骷髅鬼王朝他做个鬼脸,“如果你的a武a翼都货真价实的东西,那我的武器是拉不住仇恨的。”说到这里他指了指影枭,“要想打过这波怪,就只能靠这个家伙啦。”
影枭瞪了骷髅鬼王一眼,显然是嫌他多话:“开弹盾,力场。尤里安全力输出,其他的不要担心。”
加上之前见到影枭和阿丽莎、卯月的决斗,尤里安对眼前这位身着黑衣的青年也只有两面之缘。而刚刚看到影枭出手杀怪,虽然干脆利落,但也称不上多么出神入化。所以从纯理论的角度,b武c翼的影枭说的话,听在他得耳中应该是没有半分分量。然而,他却听到自己口中说出的回应充满信任:“知道了。我会全力以赴的!”
骷髅鬼王的背翼——青金石发出一声嘶吼,原本结成一体的晶石状翼片片碎裂,仅剩勉强维持飞行的石质根部和他的后背连接。而那些细小的碎块飞散在空中,又聚集成一团一团的碎石云,随着骷髅鬼王的指示围绕两人悬浮在空中:“弹盾已经碎好了,力场也开了。”
而在鬼王刚刚的准备阶段,尤里安就已经打开眼罩屏,扫描周遭的地形和空间,找到了一处最适合狙击的浮石群落,并朝那边飞了过去。此时他已经到达狙击点,并将身形埋伏到石群之中,用通信系统把自己的坐标发给了影枭。
“尤里安也准备好了。”接到坐标的影枭把手里的光剑往天上一抛,很帅气地反手接住,然后快速说道,“我们开始吧!”
刚刚几人说话之际,尤里安在找地方伏击、骷髅鬼王在展开背翼、而影枭虽然仍在进攻但并没有尽全力,所以这段时间并没有击杀任何一只敌人。源源不断涌来的巨大蜻蜓又多了两只,现在共有8只盘旋在四周,并伺机发起进攻。
而也就是从三人都就位时起,影枭忽然提速。刚刚骷髅鬼王展开在空中的碎石云——被称为弹盾的岩翼碎片,竟成了他在空中大角度转向的支撑点。这一次的折线飞行,依靠的反作用力不仅来自影枭刻意调整角度的背翼,而更多是依赖他用脚踢击弹盾的力量。这样的布局,让刚刚还只是称得上“极快”的折线动线,变成了一种“诡诈”的移动方式。因为影枭落脚的每一块弹盾,都在鬼王下意识地驱动下进行着不规则的移动。
反观骷髅鬼王,他手中的巨斧仍在挥舞,但动作已经非常敷衍。他现在所进行的进攻就是纯粹为了进攻而进攻的动作。斧子从右边挥下,敌人除了不会继续向右冒进,用任何方式都可以轻松躲开这样的进攻。
和大部分网络游戏一样,在翼人世纪这个游戏里,敌人也是有弱点的。而且得益于仓游的沉浸式体验,玩家对游戏的操作可以进行到非常细腻的程度,游戏中对敌人的刻画也会细致到一个全新的高度。就拿影枭他们目前所面对的,“巨翅蜻蜓”这种敌人举例子。因为这是一类昆虫型的敌人,那么它们首先会惧怕鸟类生物,如果此时有哪个玩家可以透过剧情、技能、装备等手段,操纵“四尾鸟”这种生物出现在目前空域,那将对现阶段所面对的敌人产生碾压式的优势。当然碍于游戏设定,贪狼空域里是不会出现鸟类生物的,所以刚刚提及的最佳应对方案在目前的条件下并无法实现。那么,具备仅次于外援的杀伤力的又是什么呢?是一种叫做“弱点打击”的攻击手段。
当玩家遇敌时,如果开启眼罩屏,系统就会自动扫描敌人,并显示出敌人的弱点。越强大的敌人,弱点就越难以被攻击到。比如在新手空域,那些敌人就恨不得除了正脸以外的其他位置全是弱点。而到了殖民地,大部分敌人的弱点位置可能就缩到背面的部分区域、四肢、机械类的敌人就是动力炉;而新世界的敌人弱点区域可能更小。最后说到像贪狼空域8区“被遗忘的边缘”这种需要达成特殊条件才能进入的封闭区域,里面遇到的敌人都是精英级的,像巨翅蜻蜓这样的生物,不止弱点区域小得可怜——只有头部和胸部之间连接的关节处可以算作是一个弱点,但是那个连接点被一层合金覆盖强化过后,一般的炮弹都无法对其造成伤害。而且光是靠一般的移动,连靠近巨翅蜻蜓的“弱点部位”都很难——蜻蜓的头部非常灵活,硬化的口器不仅大而且边刃锋利,咀嚼动作甚至可以碾碎密度不太高的金属;而背翼又高速震动,形成气流,可以把周围的生物弹出可触范围。再加上这种蜻蜓是群居动物,当其中一只遭到围攻,可能会激起巢穴中其他同伴的愤怒,并飞过来支援。
说了这么多,总之影枭、骷髅鬼王和尤里安现在所面对的敌人,在游戏里可以称得上棘手。可能处理难度要和他们最初遇到的那只“破晓战争”的遗物——金橄榄-iii号试做型差不多。不过金橄榄就是被
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