然,这反应也完全在影枭的预期之内——虽然阿莉莎是有点奇怪,在她身上看不到半分轻敌的神色;但这个卯月……她一直以来站在最耀眼的、一人之下百人之上的地方,她骨子里的骄傲与她的表现是完全一致的。就算决斗伊始她不会轻敌,但是看过影枭的伪装,看过他那被所有人吐槽为垃圾的“c级翼”,出力不足的“b级武器”,卯月一定会轻敌!而影枭等的就是这一瞬的破绽。
作为八魁,阿莉莎的左右手,卯月绝不是花瓶类的女玩家。如果她从一开始就拿出百分之百的认真,百分之百的严阵以待,影枭虽能赢她,但也要花一番心思。可是现在,这一击过后,卯月已经落了个结结实实的大下风,且,翻盘无望。
就像格斗游戏里会有硬直一样,翼人世纪作为模拟游戏,完美地再现了这种硬直——只不过这不是说被攻击后,系统让玩家强制进入一段时间无法反击的状态,而是玩家自己就会因为无法调整冲击带来的姿态上的失衡,高强度攻击带来对武器抓握一时的失控,而陷入所谓的“硬直”状态。
影枭岂能放过这样的机会!
背翼负力,剑锋转向,他整个人稍稍后撤,第二剑又从下方逼近对手。
“连斩!”主持台上的绯月尽职尽责地继续解说道,“从后撤的距离、第二剑的角度看来,影枭武器上携带的其中一个攻击模型是——连斩!”
连斩是一个低级技能,部分玩家进入游戏拿到的第一件武器就会自带这个技能。连斩只包含两剑——两个方向、中间夹一个极短的后撤蓄力,非常实用。但是,在场观众们不知道的是——影枭的武器上并没有导入这个技能模块。因为剑招简单,他根本就是靠头脑加身体,强行记忆并复现了这个技能。
当然,影枭并不是第一个这么做的玩家。在游戏里,这种从低级武器上学习系统导入的技能,再通过自身的模仿能力强行复现的,叫做“自主技”。使用“自主技”的最大好处是不会占用高级武器的可携带攻击模型的数量。如果是更有天赋的玩家,他们的自主技甚至会对系统技能进行改良。鉴于此,会不会使用自主技其实是从侧面反应了玩家的实力。更有人戏称,翼人世纪里的玩家分两类——“会自主技的玩家”和“不会自主技的玩家”。甚至有些联盟在招人的时候,都把——至少会使用一、两个自主技当成一个硬标准。当然这些都是题外话,不多说,我们还是先继续关注眼前的决斗。
影枭的第二剑出,卯月的冰之劫脱手而飞,阿莉莎连忙调转方向前来救场。
然,从阿莉莎迎战影枭的位置,到卯月目前的位置,就算全速冲过来也还有几秒的飞行距离。影枭此时第三剑已经祭出。失了武器的卯月连忙退避。影枭当然能料到对手会闪,这一剑也不是为了砍中去的。剑锋所及之处正好挑中了一个东西——冰之劫剑柄上的护手环扣。卯月看到这一幕才忽然意识过来不好!翼人世界里的武器虽然有绑定一说,但她使用的这一把冰之劫却没有和自己绑定——因为这是一把为了暂时性的决斗,而临时从空尽阁里借用出来的武器。此时要是掉落了,那就是谁捡到归谁——这要是被影枭捡去了那简直是不堪设想!于是,卯月连忙出手去够。
然而影枭哪里容得到嘴的鸭子飞走?钢铁甲胄再次转向,黑衣青年熟稔地配合翼的出力方向调整姿势,同时手腕用力,剑柄往回一带,左腿凌空一脚揣在卯月的肩膀上,同时左手正正好握住冰之劫的剑柄。行云流水,一气呵成,在观众们根本来不及反应的瞬间,这逆转之局已经发生。
“战况逆转,战况逆转!影枭夺了卯月的骑士剑——冰之劫,并把卯月一脚踢飞!”绯月如实复述着战况。
观众席瞬间炸锅了,连裁判昼夜无极也不由得动容道:“这个影枭……到底是什么人?出手如此老辣?”
“呜——”卯月在惯性下向后飞了一小段,正好撞上迎头赶来增员的阿莉莎。
阿莉莎扣住部下的肩膀,帮她稳住身形。
“盟主,对不起……”卯月羞愧难当。
“现在不是道歉的时候。”阿莉莎反倒非常镇静,“你不要再靠近他了。开护盾,全力支援我。”
“是!盟主。”
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